深入浅出Java设计模式之状态模式
来源:网络 更新时间:2014-12-3
一、引子
状态模式自身结构非常简单——前面刚刚介绍了几个结构比较简单的设计模式,和他们一样,状态模式在具体实现上留下了可变换的余地。我前面已经介绍过它的孪生兄妹策略模式了,大家可以两者比较着阅读。本文将会讨论两者的区别。
二、定义与结构
GOF《设计模式》中给状态模式下的定义为:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。这个对象看起来似乎修改了它的类。看起来,状态模式好像是神通广大——居然能够“修改自身的类”!
能够让程序根据不同的外部情况来做出不同的响应,最直接的方法就是在程序中将这些可能发生的外部情况全部考虑到,使用ifelse语句来进行代码响应选择。但是这种方法对于复杂一点的状态判断,就会显得杂乱无章,容易产生错误;而且增加一个新的状态将会带来大量的修改。这个时候“能够修改自身”的状态模式的引入也许是个不错的主意。
状态模式可以有效的替换充满在程序中的ifelse语句:将不同条件下的行为封装在一个类里面,再给这些类一个统一的父类来约束他们。来看一下状态模式的角色组成吧:
1)使用环境(Context)角色:客户程序是通过它来满足自己的需求。它定义了客户程序需要的接口;并且维护一个具体状态角色的实例,这个实例来决定当前的状态。
2)状态(State)角色:定义一个接口以封装与使用环境角色的一个特定状态相关的行为。
3)具体状态(ConcreteState)角色:实现状态角色定义的接口。
类图如下,结构非常简单也与策略模式非常相似。
三、实现
由于状态模式结构非常简单,所以在这里罗列一些反映状态模式实现结构的代码没有什么太大的作用。如果你有兴趣的话可以按照上面类图来编写一下。
在引子中已经提到,状态模式在具体实现上存在不同的方案。因此这里重点就这些不同的实现方式进行介绍和讨论。
首先,实现时是否将状态角色、具体状态角色暴露给客户程序?按照GOF的建议是不希望将状态角色暴露给客户程序的,与客户程序打交道的仅仅是使用环境角色,客户是不知道系统是怎么实现的,更不关心什么有几个具体状态。但是当使用环境角色中的初始状态紧紧依赖于客户程序时,适乎暴露是在所难免的——这就与策略模式异常相似了!
具体状态角色中的行为一般是与使用环境角色密切相关的。因此这里便有了一个小细节:我们把使用环境角色作为参数传递进入具体状态角色后,是在具体状态角色中来实现状态响应行为;还是仅仅调用在使用环境角色中已经实现了的方法?由于这些行为往往与使用环境角色相关,所以按照《重构》一书的“指导”——后一种实现方法是比较地道的。
从定义可知,状态模式是要应对状态转换的。那么状态的转换在哪里定义呢?你可以选择在使用环境角色的代码中来表现出来,当然这便意味着状态转变的规则就固定下来了。GOF还给出了另外一种稍微灵活一点的实现方式:在每一个具体状态角色中来指定后续状态以及何时进行转换。
其实在Java强大的反射机制的支持下,我们还可以将状态的转换做的更加灵活——我们可以将状态转换的规则写在.XML等等的配置文件里面甚至是数据库中,我们姑且叫做状态转换表。进行转换前,根据状态转换表来读取下一个状态,然后利用反射获得具体的状态对象……。看起来很不错的样子,只是效率可能低一些,在企业应用中这应该不是最重要的。
状态模式已经被我们想象着“实现”了一番。那么状态模式的引入会给我们的程序带来哪些优势呢?前面我们已经说过:状态模式的引入免除了代码中复杂而庸长的逻辑判断语句。而且具体状态角色将具体状态和它对应的行为封装了起来,这使得增加一种新的状态变得简单一些。而且如果设计合理得话,具体状态角色可以被重用(和策略模式一样,可以考虑使用享元模式来实现)。